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「お主らの強さのデータ、集めさせてもらうぞ!」 【名前】 ブルドーザーロイド 【読み方】 ぶるどーざーろいど 【声】 江川央生(ゴーバスターズ) 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z 【登場話(ゴーバスターズ)】 Mission36「ゴーバスターライオー ガギーン!」 【所属】 ヴァグラス 【分類】 メタロイド/メサイアロイド 【製造モチーフ】 ブルドーザー 【その他のモチーフ】 盾、キャタピラ 【エネトロン消費反応場所】 相模地区 S-156ポイント 【推奨動作環境】 高層ビル群 【メサイアカード】 「05」 【メサイアの力を宿す部位】 両腕 【オーダー】 メサイアの完全復活に向け、人間が造った物の強度のデータを集める 【特命戦隊ゴーバスターズ】 何処かの工事現場にあったブルドーザーにメサイアカード「05」が融合した事で製造されたメタロイド。 メサイアの力を宿した赤い両腕「油圧式メサイアブレード」を装備し、如何なる頑丈な建物も破壊する。 両脚のパワークローラーから生まれる必殺のドージングは強力な威力と頑強な防御力を誇り、正面からの通常攻撃でのダメージは一切通じない。 超至近距離からの攻撃も身じろぎせずに防ぎ切り、これまでのメタロイドを遥かに超える攻撃力と防御力を両立している。 人間が造った物の強さのデータを集める為、誕生直後から建物の破壊活動に動き出す。 駆け付けたゴーバスターズの攻撃を両腕のブレードで防ぎ切り、至近距離からのイチガンバスター・スペシャルバスターモードの射撃も通用しない鉄壁の防御力を発揮する。 ビート・J・スタッグの一言で3体のバディロイドがストライキを起こし、パートナーとの同調が必要不可欠のパワードカスタムを使用できないゴーバスターズを追い詰めていく。 しかし、ライオアタッシュでゴーバスターズの危機を知ったバディロイド達がストライキを止め、彼らの参戦によって形勢が逆転する。 ブルーバスターパワードカスタムは途中でエスケイプとの交戦の為に離脱し、レッドバスターパワードカスタムのボルカニックアタックとイエローバスターパワードカスタムのラピッドキックによる同時攻撃を凌ぐが、最期はレッドバスターパワードカスタムがエネトロンをチャージして放ったライオブラスターの射撃に耐え切れずに爆散した。 メサイアカード「05」も同個体の爆散と同時に砕け散ったが、カードの集めていた「人間が造った物の強度のデータ」は13番目のカードに転送されていた為、目的は達成された。 敗北後、同個体のデータを寄生戦闘に特化したタイプδにダウンロードされたメガゾードが亜空間から現実世界に到達した。 【仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z】 宇宙犯罪組織マドーの怪人として登場。 【余談】 両腕のメサイアブレードにメサイアカードのナンバーが記され、ブレードを合わせる事によってそのナンバーが確認できる。 『ゴーバスターズ』の同Missionでゴーバスターライオーが初登場する 『ゴーバスターズ』でMission43のメタロイドも盾がモチーフになっている。 両腕を合わせて強固な盾を作る怪人は前作にも登場し、「鉄壁の防御を新たな武器によって破られる」という点も共通している。 ブルドーザーをモチーフにした怪人はスーパー戦隊シリーズにおいて『百獣戦隊ガオレンジャー』のブルドーザーオルグ以来の登場となる。
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ハイパー・ディフェンス UC 光文明 (3) クロスギア +3500 ■クロスギア ■このカードをジェネレートした時、自分の手札を1枚裏向きにし、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。次の自分のターンのはじめまで、こうして加えたシールドカードに「S・トリガー」を与える。 ■これをクロスしたクリーチャーに「スーパーブロッカー」と「ウルトラ・シールド・セイバー」を与え、パワーを+3500する。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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ミッション No.31~40 ミッション No.31 ミッション No.32 ミッション No.33 ミッション No.34 ミッション No.35 ミッション No.36 ミッション No.37 ミッション No.38 ミッション No.39 ミッション No.40 ミッションNo.21~30|ミッションNo.41~49 ミッション No.31 No.31 田ノ中ロボトル大会への招待 みずたまデパート 1000 田ノ中ムギオ 評価条件1 ロボトル大会で決勝に進む 評価条件2 ロボトル大会で優勝する 評価条件3 バディを連れずに優勝する 詳細 田ノ中製作所のロボトル大会にゲ スト・メダロッターとして参加し 決勝まで進む。 ロボトルデータ 一回戦 ー チーム・シュプール メダロッター 北田ケンゾウ 岩上カガミ メダル デビル トータス メダリア あたま ホワイトファング RRH みぎうで ミノスハンマー メダッカハンド ひだりうで ミノスシールド シルバーバレット きゃくぶ ミノスレッグ エランドーター 二回戦 ー チーム・スプラッシュ メダロッター 香川ランカ 加茂ネギオ メダル トータス ゴキブリ メダリア きゃくぶ冷却 あたま オユーギスト ミノスホーン みぎうで メダッカハンド ミノスハンマー ひだりうで メダッカアーム マイナスドライバ きゃくぶ シュッポー ビッタンビッタン 決勝戦 ー チームぽっぷん メダロッター 水木コージ 浮草アオイ メダル トータス トータス メダリア あたま ミノスホーン スナメリット みぎうで ミノスハンマー メダッカハンド ひだりうで ドウタタクー メダッカアーム きゃくぶ ドカーン スナメリフィン 備考 ミッション中にいちまつ通りのコンビニへ行くと、レジにあの人が出現する。 ミッション達成後:デビルメダル入手、バディに浮草アオイ 加入 ミッション No.32 No.32 ドラマに出よう! その2 いげた海岸 700 木根間リョウ 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 メダフォースを命中させる 評価条件3 ソードを6連続HITさせる 詳細 アクションドラマに登場するヒー ローメダロットのマスターとなっ て、依頼(いらい)人のイメージ しているアクションシーンを再現 する。 ロボトルデータ 自機 メダル タイガー メダリア あたま コングラッチュ みぎうで サルヂエ ひだりうで サルカエコウトウ きゃくぶ アクション 対戦相手 メダロッター 大役トチル メダル トータス メダリア ひだりうで冷却改 あたま テラノスレーザー みぎうで サーベル ひだりうで ガリョーホースウ きゃくぶ ジャガーノート 備考 ミッション No.33 No.33 新製品のテスト その2 田ノ中製作所 700 田ノ中ムギオ 評価条件1 依頼(いらい)を達成する 評価条件2 120秒以内に依頼(いらい)を達成する 評価条件3 パーツをこわされずに依頼(いらい)を達成する 詳細 開発パーツのテスターをする。 ロボトルデータ メダロッター シミュレーター メダル トータス メダリア あたま ミノスホーン みぎうで ミノスハンマー ひだりうで ミノスシールド きゃくぶ ミノスレッグ 備考 ミッション達成後にMMF隊長に話しかけるとテラモトの様子を気にかける場面が見られる。 ミッション No.34 No.34 おぼっちゃまといじめられっ子 かのこ川 800 梅雨草ホタル 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 120秒以内に勝利する 評価条件3 パーツをこわされずに勝利する 詳細 依頼(いらい)人のバディとして 依頼(いらい)人の指定する相手 とロボトルを行い、これに勝利す る。 ロボトルデータ バディ メダロッター 白百合マコト メダル ドラゴン メダリア あたま ベニヒサゴ みぎうで ナナホシ ひだりうで バショーファン きゃくぶ ヘイチョーザン 対戦相手 メダロッター 柿木ゲン 柿木ゴロウ メダル デビル タイガー メダリア きゃくぶ装甲 きゃくぶ装甲 あたま ビークミサイル コングスペルグ みぎうで ペンタロン クリルガード ひだりうで ラファガ メダッカアーム きゃくぶ ブロードポーチ ジャンピングJ 備考 ミッション達成後:パーツ・サポート 新パーツ入荷 ⑧ ミッション No.35 No.35 みんなのメダロット大会 かのこ川 800 野原ゲンキ 評価条件1 メダロット大会に参加する 評価条件2 メダロット大会で一勝以上るす 評価条件3 メダロット大会で優勝する 詳細 メダロット大会に参加する。 ロボトルデータ 一回戦 ー アオサくんとタカシくんチーム メダロッター 秋田タケシ 一重アオサ メダル ゴキブリ トータス メダリア あたま威力 あたま レンカートラップ トータスガード みぎうで チーパートラップ ディオレーザー ひだりうで ヤスートラップ ユニゾンレーザー きゃくぶ タッキャー カメタンク 二回戦 ー イナホちゃんとササネちゃんチーム メダロッター 風花イナホ 涼風ササネ メダル トータス ライオン メダリア みぎうで威力改 あたま ロングネック マッシュルーム みぎうで フラミンマレット バーンチューブ ひだりうで ヘッジホッグ フーレフーレ きゃくぶ ティーパーティ フユーンポット 決勝戦 ー トモくんカズミくんチーム バージョン カブトVer. クワガタVer. メダロッター 吹山トモ 久利田カズミ 吹山トモ 久利田カズミ メダル サムライ キャット サムライ キャット メダリア 全装甲アップ改 全装甲アップ改 あたま エテコウ イノシーバ エテキチ イノシーバ みぎうで サルヂエ ドリルゥリ サルシバイ ドリルゥリ ひだりうで サルカエコウトウ ウリボンド サルカニガッセン ウリボンド きゃくぶ サルガエリ マッシグラーク サルマイ マッシグラーク 備考 バディ参加不可。 ミッション達成後:ライオンメダル入手、【MMF隊長】プレゼント交換 ④ ミッション No.36 No.36 元祖VS本家 いちまつ通り 800 小花タケゾウ 評価条件1 依頼(いらい)を達成する 評価条件2 60秒以内に勝利する 評価条件3 ロボトルでパーツをこわされずに依頼(いらい)を達成する 詳細 依頼(いらい)人の指定する相手 とロボトルを行い、これに勝利す る。 ロボトルデータ メダロッター 小之町タスケ セレクト隊員 メダル ニンジャ ドッグ メダリア きゃくぶ守り改 きゃくぶ守り改 あたま テンペスター レディゼット みぎうで ペンタロン クロイワ ひだりうで ラファガ ダイモン きゃくぶ トルメンタ エクストリーム 備考 ミッション達成後:チャレンジミッション ③ 追加 ミッション達成後はゲームクリア(ミッションNo.43をクリア)するまで、ミッション以外で外を出歩くことができなくなり、ミッション中に他のエリアに立ち入ることもできなくなる。 ミッション No.37 No.37 暴走メダロットをくい止めろ!A かごめ小学校 900 MMF 評価条件1 暴走メダロットをやっつける 評価条件2 20秒以内に暴走メダロットをやっつける 詳細 校庭に暴走メダロットたちが多数 出現。子供たちを追いかけ回して いるとの情報。すぐに向かって、 これをくい止めること。 備考 これ及びNo.38、39でのバッジ取得については難敵攻略も参照のこと。 ミッション No.38 No.38 暴走メダロットをくい止めろ!B みずたまデパート 900 MMF 評価条件1 暴走メダロットをやっつける 評価条件2 20秒以内に暴走メダロットをやっつける 詳細 デパートに暴走メダロットたちが 多数出現。人々を追いかけ回して いるとの情報。すぐに向かって、 これをくい止めること。 備考 ミッション No.39 No.39 暴走メダロットをくい止めろ!C いちまつ通り 900 MMF 評価条件1 暴走メダロットをやっつける 評価条件2 20秒以内に暴走メダロットをやっつける 詳細 コンビニに暴走メダロットたちが 多数出現し、売り場をせん領して いるとの情報。すぐに向かって、 これをくい止めること。 備考 ミッション No.40 No.40 再びロボロボ団アジトへ 古い工場 1000 山中ソテツ 評価条件1 ロボロボ団に勝利する 評価条件2 パーツをこわされずにロボロボ団に勝利する 詳細 古い工場の再調査に向かう、調査 員たちの援護。 ロボトルデータ 1戦目 メダロッター ロボロボ団員 ロボロボ団員 メダル ニンジャ トータス メダリア あたま さんだんじゅう アタマデアリンス みぎうで サイクロン ミギウデアリンス ひだりうで トルネード ヒダリウテアリンス きゃくぶ ばしょうせん アシデアリンス 2戦目 メダロッター 新賀クリタケ メダル サムライ メダリア あたま冷却改 あたま ココロハイツモ みぎうで クヨ2シテチャカ ひだりうで イカンゼヨシユキ きゃくぶ タイヘイヨウゼヨ 備考 ミッション受付後:【カブトVer.】ガンノウズ一式を入手、【クワガタVer.】サンジューロ一式を入手 ミッション達成後:チャレンジミッション ④ 追加 ミッションNo.21~30|ミッションNo.41~49 ▲ページ上部へ▲
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車ミサイル。 視界外であってもレーザー目標指示によって標的を捕捉できる。 使用感・備考など ステルス機 今作ではそこそこ使えるようになった武装。 武装を切り替えると、機体の斜め下を写したカメラが表示される。 今作の戦闘機は空対空以外の干渉は基本的に皆無なため、この武装は唯一地上ちょっかいが出せる武器と言ってもいい。 対空戦闘を重視しない、もしくは苦手なのならばこれを装備して地上を叩こう。 発射後もロックオンしつづける必要があり、着弾前にロックオンが外れると目標を失ってしまう。 照準中は余所見運転となるので、障害物には気をつけること。 攻撃機 攻撃機の初期装備。基本的にステルス機の物と使用は変わらない。 ただ、攻撃機は速度が遅いので照準は此方の方がつけやすいだろう。 攻撃ヘリ ヘリガンナーが装備できる武装。 機関砲と同じ画面で操作でき、狙いをつけやすい。 但しヘリは自分の狙いとは関係なく動くと思われるので、しっかりと目標に合わせ続けよう。 偵察ヘリ 攻撃ヘリとは違って、機体の自体を動かして照準する。 その他は攻撃ヘリの物とあまり変わらない。 高速戦闘艇 戦車の誘導砲弾と使い方は同じ。 波が高いところでは照準しにくいかもしれない。 コメント欄 最新順 パッチ入ってから走行中のジープやらバギーに全く当たらなくなった - 2015-06-12 19 38 08 春パッチで開幕すぐに敵のバギーを狙っても当たらなくなった。そら開始10秒でキルされるのは嫌だわなーようやく修正来た感じ - 2015-06-04 08 22 13 春パッチで一度に1発しか撃てなくなった - 2015-05-28 09 17 02 航空機のこれアクティブ防護システム貫通してくるんだけど俺だけ? - 2015-04-19 08 32 52 航空機はこれしかないだろう。地上への索敵&スポットもこなせるし威力も申し分ない - 2015-02-01 13 41 07 航空機にもpldとか使えば誘導できるよ - 2014-07-15 18 27 38 ジープとかバギーみたいな機動力のある乗り物が動いてる時に撃ち込んでも全くダメージが入らない事があるのはなんでだ - 2014-07-13 22 59 41 そこまで誘導性があるわけじゃないから速い乗り物に側面から撃つと当たらない時あるよ - 2014-07-14 10 45 36 近距離で撃ち込んだ方がダメージが大きいのかな? - 2014-07-13 14 53 44 ロックオン時間伸ばしていいから撃ちっぱなしのが良かったかも - 2014-06-02 10 30 35 ステルス機のミサイルは、AGM-65、攻撃ヘリのミサイルは、AGM-114ヘルファイア - 2014-05-30 16 47 55 もう少し弾の補充速度速くしてくれんかな。フレアとかと同じ位の補充じゃきつい - 2014-04-09 23 23 07 攻撃ヘリなら野良と乗るならコレ、VC出来るフレと乗るならTVミサイルと使い分けてもいい - 2014-03-16 12 13 17 視点移動が左右反転になってしまい、着弾までロックオン無理なんですけど - 2014-03-16 09 34 10 あれ?反転すんのは上下だけじゃなかった? - 2014-03-31 07 47 23 ステルス機はこれ一択 20mmが強化され空戦は十分なのでこれで対地支援を - 2014-02-27 00 57 42 こころなしか攻撃機のときのほうが威力高い気がするの - 2014-02-15 02 47 16 トランスミッションなんかだと夢中になりすぎて塔にぶつかっておじゃんにきをるける - 2014-02-13 19 35 55 ちなみに、レーザー目標指示があった場合は例外で、発射後にロックオンから外れても指定された目標で飛んでいく。(ように思える。求検証) - 2014-01-17 23 05 10 対地ミサイルでレーザーロックしたら全部種類、撃ちっぱなしになるから覚えとけ - 2014-01-25 01 58 25 戦闘機なら800mほど先からでも補足可能なので高高度からの爆撃ができる。距離があると着弾までに時間がかかるので、仮にスモークで回避されても着弾までに再ロックオンできる可能性もある。 - 2014-01-17 23 03 45 基本一撃離脱で使用するような武装だと俺は思ってる。 - 2013-12-31 23 48 55 今に至っても投稿動画や配信で撃ったあと、すぐ切り替えてロック外してる人の多いこと多いこと・・・ - 2013-12-29 18 10 54 ロック範囲の枠ずれないかこれ? - 2013-12-20 12 09 03 攻撃機での精度悪すぎだろずっと捉えてても外すとか・・ - 2013-12-10 21 02 34 艦艇や戦車ならアクティブ防護で回避されている可能性がある。 - 2014-01-17 23 01 22 海南リゾートのラッシュのアタックには是非ともコイツがほしい - 2013-12-09 20 46 11 他の装備が糞だからこれ以外の選択肢が無い - 2013-12-08 22 45 28 なんだかんだで使いやすいし、武器起動した際の視界だと効率的にスポットできるから発射せずと味方のサポートができる - 2013-11-29 20 40 55 JDAMより範囲広いっぽい?着弾直前にIRスモークとか使われてもそのまま近くに当たったりしてダメージ入ることも - 2013-11-29 13 54 14 SOFLAMでロックオンすればヘリ、戦闘機にも使えるからこれ最強 - 2013-11-28 03 07 50 戦闘艇の場合まず上空に撃ってから目標に振ってかないと十中八九障害物に当たる - 2013-11-24 22 32 42 今作ではそこそこ使えるようになった。今作の戦闘機は空対空以外の干渉は基本的に皆無なのでレーザー誘導ミサイルは唯一地上に干渉できる武器と言ってもいい。 - 2013-11-11 11 46 09 ロックオンしても避けるように当たらない - 2013-11-10 21 48 11 発射後もロックオンしつづける必要がある。着弾前にロックオンが外れると目標を失って意味のないところに飛んでいく。 - 2013-11-11 11 47 02 最後に照準したところに当たるはずだよ (2019-10-22 19 17 19)
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ハイパーボスバトル
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G・H・D・レーザー ギガント・ホーミング・ディバイド・レーザーの略。 文明破壊システム『ディスペア』が持つ最大の広域破壊兵器。 本来は区域丸ごとを対象とした攻撃であり、 少なくとも1~4人などの小隊相手向けの技ではない。 よって、勇者の館では出力を抑えて発射している模様。
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このページはhttp //milkieshop.kenkenpa.net/2436374.htmlからの引用です Givenchy(ジバンシー) ウルトラマリンブルーレーザー 50ml【男の香水】 男の香水select トップページ 商品一覧 特定商取引法に基づく表記 決済/配送について Givenchy(ジバンシー) ウルトラマリンブルーレーザー 50ml【男の香水】 ▼下の画像をクリックすると上に大きく表示されます 販売価格 2,980円 (税込 3,129円) 友達にメールですすめる この商品について質問する ※商品は株式会社もしも、又は各メーカーからの発送となります。 10年以上トップに君臨する人気シリーズは、遊びじゃない“本気の香り” 商品のおすすめポイント 女性たちの気持ちが高ぶる夏。男たちはこのシーズンにしかできないに攻めを持つべし!香水界の王道ブランド、ジバンシーの大ヒットシリーズ“ウルトラマリン”から待望の2009年最新作がリリース。「ウルトラマリン ブルーレーザー」をご紹介します! なんたって発売から14年経った今でもトップの人気を維持するウルトマリンは、各業界から大注目!メンズノンノもタイアップするモデルで、この香水は手にして間違いありませんっ。今作では海の夜明けの光りをイメージし、解放的で透明感のある香りがコンセプト。爽やかな風のフレッシュさと品性を感じさせる香りは、チャラチャラした遊び感がなく、女性に信頼感を持たせてくれます。今までのマリン系の香りにはない透明感は、夏に出会いを求める女性の気持ちをぐっと和らげ、親近感を与えてくれます。 パッケージも海に反射する太陽光線をイメージ。店頭でもまだ扱っていないところがほとんど!それだけ人気があり、入手も限られているのが現状。いよいよ手に入らなくなる前に、しっかりと確保しましょう! Givenchy(ジバンシー) ウルトラマリンブルーレーザー 50ml【男の香水】 販売価格 2,980円 (税込 3,129円) 友達にメールですすめる この商品について質問する 商品詳細 ○ブランド:GIVENCHY ○商品名:ウルトラマリン ブルーレーザー ○内容量:50ml ○生産国:フランス ○香り: トップノート/カルダモン、グレープフルーツ、グリーンフィグ ミドルノート/ブラックペッパー、ウォーターイリスアコード、サンダルウッド ラストノート/テキサスセダー、ベチパー、インドネシアパチョリ ○スペック:for MEN 上に戻る 他の商品も見る ポールスミス ローズ EDPSP30ml | BVLGARIペア香水セット【ローズ エッセンシャル/プールオム ソワール】 中村俊輔氏プロデュース香水 メシア10 | DAVIDOFF(ダビドフ) クールウォーターメンズ EDT75ml BVLGARI(ブルガリ) アクア プールオム EDT50ml | カルバンクライン(Calvin Klein) CK-be ボディスプレー 250ml 商品一覧を見る 上に戻る お買い物の流れ/決済・配送について/返品について/販売者概要/特定商取引法に基づく表記 配達 商品 ネット ショップ 価格 ポイント クレジット カード 申し込み サービス 封筒 印刷 rfid 代行
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Vビームレーザー治療 価格:数千円~数万円 医院によって全く価格は違うようです。平均1万~2万前後 効果のある症状:赤ニキビ,化膿ニキビ,ニキビ跡,赤ら顔,赤あざ 説明:レーザー光が血管中のヘモグロビン反応し吸収・凝縮されるためニキビ跡などに 特に効果的です。また、今一番ニキビに効果があるレーザー治療と言われています。 治療回数:1回~(数回受けると効果的。) 痛み:特殊冷却により軽減 副作用:特になし 体験者の声 選択肢 投票 効果有り (50) 効果なし (7) 逆効果 (7) 名前 コメント
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Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 140 MSZ-006 図鑑:Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備)生産:Zガンダム(ハイパーメガランチャー)兵器:Zガンダム・H+ Zガンダム:砲撃用武装追加 5000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 21 - - - Zガンダム 開発前作中コメント MSZ-006の追加武装として、ハイパーメガランチャーを開発する。 開発期間 4 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 52 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 160 割引 × 耐久 540 運動 43 物資 280 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(リ・ガズィ(BW形態))100/1440 特殊能力: 変形可能(ウェイブライダー(ハイパーメガランチャー装備)) 武装変更可能(Zガンダム) 砲撃可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガランチャー 300 99 1-5 ビームサーベル 300 85 0-0 Hバルカン 60 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:Zガンダムに専用砲撃武装ハイパーメガランチャーを装備した形態。百式(メガバズーカランチャー)と比べて火力は低いものの、こちらは無補給で2回砲撃可能なので燃費が良い。また、Zガンダムの武装違いなだけあって盾持ちで耐久もそこそこあるため、壁MSさえ置いてやれば簡単には落ちない。変形によって移動力を高められるのも百式には無い長所であり、変形時は消費が28まで下がる事から、いざとなれば後列に置いてそのまま戦闘にも参加出来たりもする。基本的には配置→砲撃→砲撃→母艦へ帰還→武装変更して再出撃といった感じに運用しよう。欠点を挙げるならば、本武装の配備にはネモ並みの資源を要する事。プレイスタイルや財政状況によっては一度も配備されないケースも普通に有り得るだろう。また本武装はZプラスC1型の開発条件にもなっている。2つ合わせて合計資金8000を要するが、ZC1のサンプル機だけが目的でも許容範囲か。 うんちく等:ハイパーメガランチャーはグリプス戦役時においてMSが携行できる兵器としては最高クラスの出力を持っている。百式のメガバズーカランチャーと比較すると、威力では劣るもののその分連発がしやすいという設定であり、本作での数値設定もそれにならう形となっている。しかし、TVアニメにおいては本作のような大出力のビームを発射する描写はなく、通常よりも威力のあるビームライフル程度の位置づけであった。数値的にはメガランチャー出力8.3MW、ライバル機ガブスレイのフェダーインライフル6.6MWとくらべても、別段砲撃扱いにするほどのパワー差があるわけではなかったりする。ちなみに、ビームライフルと同様に銃口からビームサーベルを形成することも可能である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 百式と違い変形出来るためかなり使い勝手は良い -- 名無しさん (2011-09-04 15 17 09) 使ってみれば便利なのだが、実際のプレイでは百式で済ませてしまうことも多い。設定的に仕方ないことなのだが、威力がもう少しあれば… -- 名無しさん (2014-02-20 22 03 13) 旧スパロボでの主力武器としての印象が強すぎる。 -- 名無しさん (2014-02-20 22 45 19) 限界が40も下がる不思議 -- 名無しさん (2014-08-02 15 07 55) ティターンズではイベントでZ自体は開発できるようになるがこの武装のプランは提案されない -- 名無しさん (2016-03-13 18 55 56) SPだとメガバズ装備の百式は壁を用意しても一瞬で消し飛ぶ+火力不足を感じるころにはΖΖやネェル・アーガマがロールアウトしてるはずなので、こちらを使うと良い。 -- 名無しさん (2018-02-04 19 30 36) 例えばノーマルのZを2機スタックしパイロットはNT。メガランチャー装備の本機にはOTを乗せて前衛のZで守りつつ砲撃、ガス欠したらWB形態で戦線離脱なんて運用が良いのかな。 -- 名無しさん (2018-02-04 19 43 38) ↑その運用なら、モルモット隊で固めちゃっていいと思う。SPでNTが戻ってくるころにはΖⅡなりスペリオルなり完成してるはず。なお、自分の場合はアムロが来ると同時にνのプランが出るくらいかかったw -- 名無しさん (2018-02-05 09 05 55) って、クワトロ編があったか。どっちにしろコイツはOTで十分というのは確かだが。何なら無人でも可。この運動性なら、バイアランくらいまでならパイロット入りでも中る。 -- 名無しさん (2018-02-05 09 14 13) 効果的な運用が試されるユニット。艦船に戻って通常装備で再出撃するまで2Tとられる。Zが最新鋭機の時点で、宇宙で砲撃したいような状況は激戦が想定されるので、その間に通常戦にZが参加できないのは困ることが多い。2機、Zを用意するか、いっそ砲撃は百式に任せるか。 -- 名無しさん (2018-06-17 11 32 26) 本編の描写との乖離が大きいが、Ζのハイパー・メガ・ランチャーを超高出力砲撃装備扱いしたのって、ガシャポン戦士あたりが始まりだろうか? -- 名無しさん (2020-05-16 18 28 01) ↑超高出力砲なんだよ。最初から。本編のビームライフル扱いは、作画が勘違いして単なるビームライフルで書いちゃったのが原因。 -- 名無しさん (2020-05-17 21 26 23) 因みにだが、使用しない場合はシールドにマウントして通常戦闘が可能。再現するなら陸戦型ガンダムのように母艦以外での換装が可能だったり。更に通常のビームライフルのように使用しての戦闘も可能。再現されたら万能ユニットだ(笑) -- 名無しさん (2020-05-17 21 46 44) ↑↑じゃあ妙に低い出力設定は、本来の設定じゃなくて本編の描写見た人間がそっちに寄せて数値設定した結果なんかね? -- 名無しさん (2020-05-18 08 47 38) V2のバスター装備の例の長い対艦ビーム砲(名前忘れた)が『同じ出力』って話だから、決して低い数値ではないのでは?ZZにいくにしたがって『高火力化』はしたけど、『不必要に高火力化して稼働時間が低下』したらしいから、『必要のなかでの高火力』がこのレベルなのでは。 -- 名無しさん (2020-05-18 18 29 24) Z本編の34話でハイパー・メガ・ランチャーが極太ビームを発射してマラサイが一瞬で溶解する描写がある。ZZでも劇中でダブルビームライフルの出力を落として撃つ描写があったりするから普段は出力を抑えてるのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-18 22 43 35) ↑↑コスモバビロニア戦争以降はビームの速度自体が違うらしいので比較対象として不適切かと -- 名無しさん (2020-06-10 16 37 03) エゥでアクシズが攻め込んでくるタイミングにお試しで二機のZに配備。60機中30程度ははたき落としてくれた。宇宙のみとはいえ、エース機を砲撃要員に気軽に配置できるのはなかなか便利。 -- 名無しさん (2020-08-08 21 33 38) 連邦系におけるアクシズ攻略の便利屋さん。どうしても30部隊以上は相手にすることになるので複数欲しい。限界160に追従できるキャラを乗せてメンドくさいズサやガルスを吹っ飛ばしてもらおう。緑バウやドライセンを蹴散らすにはちょっとだけ火力が足りないが拠点に逃げ帰るぐらいには痛手を与えられる。型落ちユニットの後ろでスタックしてればそうそう墜とされることもない・・・はず。 -- 名無しさん (2021-07-12 19 18 40) 連邦系と言っても本家連邦だとZ計画の時期の都合でアクシズ戦には絶対に投入できない。エゥーゴなら普通に有能だけど、砲撃は百式やZZに任せる手もある。 -- 名無しさん (2021-07-12 19 36 39) スペシャルならZZより大分早く投入でき、百式と違いそれなりに耐えられ複数回撃てると結構便利 -- 名無しさん (2021-11-18 16 38 26) 開発に結構資金かかるから作るのに悩むが、これがC1の条件になってるので作らざるおえない -- 名無しさん (2021-11-22 22 47 56) あまり積極的に使いたいとは思わないのだが。前にアムロのZIIとか置いて3列目に本機+Sユウカジマ置いたら、グリプス2の60部隊相手に3機でコロニーレーザー発射まで5T耐え抜いた。これだけで価値があった。 -- 名無しさん (2022-12-22 15 00 43) ゼータにサイコミュついてたり限界250あったりカミーユの専用機だったら、この形態とウェイブライダーがとんでもない強さになるからやはり今のままが良いと思うわ -- 名無しさん (2023-09-21 12 31 05) 名前 コメント
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*アイシクルレーザー 氷のレーザーを射出して、敵を殲滅する(氷+投擲/Rランク11) 複数属性を持ち、どちらのブーストにも対応する(全体)